Играње Кафке: видеоиграчке адаптације дела Франца Кафке

Кључне речи: Франц Кафка, видео-игре, Metamorphosis, Playing Kafka, лудонаративно, кафкијанско, адаптација

Сажетак

Стваралаштво Франца Кафке извршило је велики утицај не само на књижевност, већ и на друге наративне уметности попут филма, стрипа и одскора видео-игара. Упркос томе што је немало игара користило „кафкијанске“ заплете, теме или јунаке, доскора није било наслова који су били експлицитније адаптације Кафкиног дела. У последњих неколико година, међутим, појавило се неколико таквих видео-игара, које су дизајнирали махом независни (енг. indie) развојни тимови: The Franz Kafka Video Game (Denis Galanin, 2017), Metamorphosis (Ovid Works, 2020), The Metamorрhosis (Izmir Games Collective, 2020), Playing Kafka (Charles Games, 2024).

У раду ћемо се бавити тумачењем односа оваквих видео-играчких адаптација дела Франца Кафке с њиховим књижевним изворницима. Истраживање ће из угла теорије адаптације и интермедијалног лудонаративног истраживања покушати да дефинише који су елементи Кафкиног дела (стил, тематика, заплети) адаптирани у видео-играма и на који начин су дочарани у контексту механика игре, аудио-визуелног окружења и приповедне композиције. Такође, истраживање ће показати на које су се аспекте Кафкине поетике, односно на каква читања његовог дела ове видео-игре највише ослањале.

Референце

Јоцић, Милош. „Шта је играо Павић? О лудолошко-наративним аспектима видео-игара авантуристичког жанра кроз читање Милорада Павића“. Књижевна историја 168 (2019): 199–218.

Bogost, Ian. How to Do Things with Videogames. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2011.

Despotov, Vojislav. Čekić tautologije: Pregled novih vrsta tehničke inteligencije u poeziji SFRJ. Zrenjanin: Gradska bibliotеka Žarko Zrenjanin, 2005.

Goebel, Rolf J. „The Exploration of the Modern City in ‘The Trial’“. The Cambridge Companion to Kafka. Ur. Julian Preece. Cambridge: Cambridge University Press, 2002: 42–59.

Grau, Oliver. Virtuelna umetnost. Prevela Ksenija Todorović. Beograd: Clio, 2008.

Hutcheon, Linda. A Theory of Adaptation: Second Edition. London, New York: Routledge, 2013.

Jenkins, Henry. „Narrative Spaces“. Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level. Ur. Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger. Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser, 2007: 56–60.

Johae, Anthony. „The City, the Light, Air and Illness in Kafka’s ‘Der Prozess’“. Journal of Kafka Society of America 20 (1996): 19–29.

Kembel, Džozef. Heroj sa hiljadu lica: Treće izdanje, prerađeno i dopunjeno. Preveo Branislav Kovačević. Beograd: Milstone, 2023.

Lessing, Gotthold Ephraim. Laokoon, ili o granicama slikarstva i poezije. Preveo Svetislav Predić. Beograd: Kultura, 1954.

Maravić, Manojlo. Totalna istorija video-igara. Beograd: Clio, 2022.

McFarlane, Brian. Novel to Film: An Introduction to the Theory of Adaptation. Oxford: Clarendon Press, 1996.

Stam, Robert. „The Dialogics of Adaptation“. Film Adaptation. Ur. James Naremore. New Brunswick: Rutgers University Press, 2000: 54–76.

Totten, Christopher W. An Architectural Approach to Level Design. Fairvax: George Mason University, 2014.

Zichler, Hans. Kafka geht ins Kino. Reinbek: Rowohlt, 1996.

Кафка, Франц. Процес. Превела Вида Жупански-Печник.

Metamorphosis (Ovid Works, 2020)

Тhe Franz Kafka Video Game (Denis Galanin, 2017)

The Metamorрhosis (Izmir Games Collective, 2020)

Playing Kafka (Charles Games, 2024)

Објављено
2025-11-14
Како цитирати
Број часописа
Секција
Поводи